Final Fantasy XV
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 Monster der 2. Dimension (Level 1 bis 10)

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Okuma
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Okuma


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BeitragThema: Monster der 2. Dimension (Level 1 bis 10)   Monster der 2. Dimension (Level 1 bis 10) Icon_minitimeDo Dez 24, 2009 1:22 am

Monster der 2. Dimension
Die Monster der 2. Dimension sind häufig mit Magie vertraut, was den Kampf nicht unbedingt einfacher macht.
Sie tauchen häufig überraschend in den Nächten auf oder tarnen sich, bis sie die Chance auf leichte Beute haben. Hoffentlich werdet nicht ihr diese Beute sein...

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Name: Geisterwolf
Health points: 50 HP
Mana points: 60 MP
Angriff: 02
Verteidigung: 00
Hauptattribut: Intelligenz
Besonderes: Nur mit Magie bekämpfbar; Halluzinationen (nach 3 Runden Kampfunfähig)
Erfahrungspunkte: ca. 32 EXP

Legenden besagen, das diese Wölfe bis zum Tode gequält worden sind und durch den Durst der Rache keine ewige Ruhe finden können. So wandeln sie als Geister Nachts durch die Wälder. Ihre Flüche sind ein Problem für alle Reisenden, die nicht in Magie bewandert sind. So treiben diese Wölfe viele Menschen in den Tod, da sie nach einiger Zeit unter Halluzinationen leiden. Gelehrte haben diesen Vorgang genau untersucht und festgestellt, das sich die Verfluchten nach wenigen Tagen in einer vollkommen anderen, schrecklichen Welt befinden. Heilung ist nur durch einen Gegenzauber möglich. Meidet also Nachts den Wald, wenn ihr mit Magie nichts am Hut habt.

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Name: Königsadler
Health points: 75 HP
Mana points: 30 MP
Angriff: 09
Verteidigung: 05
Hauptattribut: Intelligenz/Agilität
Besonderes: --
Erfahrungspunkte: ca. 19 EXP

Eine in der Dimension sehr weit verbreitete Art des Adlers. Durch einen misslungenen Versuch eines Magiers entstand eines dieser gigantischen Tiere. Zuerst sahen sie in seinen Augen wie Missgeburten aus, doch schnell bemerkte er, das sie weit aus effektiver töteten, als die von ihm erdachte Art. So erschuf der Magier weitere von diesen Königsadlern, bis ein ganzer Schwarm entstand. Nachdem die Adler sich des Herren entledigten, zogen sie in die Dimension und verbreiteten sich rasch. Ihre hohe Intelligenz, kombiniert mit der perfekten Genauigkeit, machen die Adler zu einer stetigen Gefahr.

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Name: Nachtmahr
Health points: 110 HP
Mana points: 00 MP
Angriff: 12
Verteidigung: 05
Hauptattribut: Agilität
Besonderes: --
Erfahrungspunkte: ca. 29 EXP

Ein Pferd das mit seinem schwarzen Fell und der roten Mähne viele für die Ausgeburt der Höhle halten. Ein gefährliches Wesen, das alleine auf den Ebenen reist und ohne Grund Menschen angreift. Im Volke wird gemunkelt, das diese Wesen keinerlei Moral mehr besitzen, genau wie einem ausgeklügelten Sinn für Gut und Böse. So ist jedes Lebewesen ein Feind. Durch seine hohe Schnelligkeit ist es schwer zu treffen, außerdem besitzt es eine Menge kraft in den Hufen. Unterschätzt diese Pferde nicht, wenn ihr auf sie treffen solltet. Es wurden schon etliche Menschen von diesen Tieren nieder getrampelt.

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Name: Wüstendiebe
Health points: 180 HP
Mana points: 38 MP
Angriff: 17
Verteidigung: 13
Hauptattribut: Agilität
Besonderes: Erscheinen immer in 3er Gruppen
Erfahrungspunkte: ca. 45 EXP

Die Wüstendiebe sind gefährlicher als alle vorkommenden Monster in den Wäldern und auf den Ebenen der Dimension. Hinterhältig, gerissen und gewalttätig. Da sie nur in Gruppen auf Beutezug gehen, ist es schwer, sein Hab und Gut zu verteidigen. Durch ein ausgeklügeltes Angriffs- und Ablenksystem haben sie zu 90% Erfolg. Lasst euch von dieser Bilanz nicht täuschen: sie werden euch nicht am Leben lassen, wenn sie haben, was sie wollen! Das einzig gute an den Wüstendieben: sie rauben nur in der Wüste Urbahna.

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