Final Fantasy XV
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 Teil 3: Zustandsveränderungen

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Okuma
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BeitragThema: Teil 3: Zustandsveränderungen   Teil 3: Zustandsveränderungen Icon_minitimeFr Dez 25, 2009 11:35 pm

“ Das Nachschlagewerk für nützliches Wissen - Teil 3”

Der dritte Teil unseres Buches handelt um die manchmal fiesen Zustandsveränderungen. Man kann sie sowohl für sich selber einsetzen, als auch den Feind damit das Leben schwer machen. Richtig eingesetzt können Zustandsveränderungen der Weg zum Erfolg sein.

Zustandsveränderungen
Zustand Effekt Dauer
Regena erteilt HP Regenation kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Hast erhöht die Geschwindigkeit um 10 kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Reflek wirft feindliche Zauber wieder zurück kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Shell erhöht die Zauberverteidigung (halbiert den feindlichen Magieschaden) kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Protest erhöht die Verteidigung um 10 kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Courage erhöht die Stärke um 10 kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Exodus erhöht die Intelligenz um 10 kurzfristig, vergeht nach dem Kampf
Verbrennung erleidet jede Runde geringen Feuerschaden langfristig oder heilbar
Vereisung erleidet jede Runde geringen Eisschaden langfristig oder heilbar
Eis Bewegungs- und Handlungsunfähig; sofortiger Tod durch physischen Angriff langfristig oder heilbar
Paralyse manchmal Bewegungs- und Handlungsunfähig langfristig oder heilbar
Konfus Verlust der Kontrolle; Spielleiter entscheidet, wer angegriffen wird kurzfristig, heilbar und vergeht nach dem Kampf
Sturz HP sinkt stetig; pro Runde 10 HP langfristig, heilbar oder vergeht nach dem Kampf
Gemach verringert die Geschwindigkeit um 10 kurzfristig, heilbar oder vergeht nach dem Kampf
Inakt Bewegungsunfähig; Magieangriffe weiterhin möglich nur heilbar
Blind Trefferquote wird um 50% gesenkt nur heilbar
Stumm MP kann nicht genutzten werden nur heilbar
Gift erleidet jede Runde Giftschaden nur heilbar
Zombie erhält keine XP, Gil und Items am Ende des Kampfes nur heilbar
Stopp Bewegungs- und Handlungsunfähig nur heilbar
Lehm wird nach 6 Runden zum Zustand Stein heilbar oder vergeht nach dem Kampf
Stein Bewegungs- und Handlungsunfähig nur heilbar
Virus HP und MP sinken stetig pro Beitrag, 75 HP und MP;
stopp bei 1 HP und MP; vergeht nicht nach Widerbelebung
nur heilbar
Berserker erhöht die Stärke kurzfristig um 30; Kontrollverlust (siehe Konfus) kurzfristig oder heilbar
Fluch Verfluchter verstirbt nach 10 Beiträgen; vergeht nach Wiederbelebung nur mit Segen heilbar

Die Dauer wird folgender Maßen berechnet:

Dauer Zeit
Kurzfristig 4 Runden
Langfrsitig 8 Runden
Mit dieser Seite werden Sie immer genau gewissen, was für ein Effekt sich hinter dem Namen der Zustandsveränderung versteckt und wie Sie diesen behandlen können. Damit ist auch das 3. Kapitel unseres Buches beendet. Der letzte Teil wird sich um Magie handeln, lesen Sie also weiter, Sie werden es nicht bereuen!
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